[2020-10-15] - 모델링 + 재질 매핑 - 모델링 + 재질 매핑 - 모델링 - 재질 매핑 + 렌더링 - 렌더링 [단축키] 더보기 Hotkeys, Shortcut keys 다양하게 불린다. * 화면(Viewport) 조작 기본 조작(LMB, MMB, RMB) --- 화면 이동(MMB 많이 이용) ` 다시 Mesh로 바꿔주셔야 합니다(중요!!) [첨부 파일] 1. (.jpg) 파일 2. (.blend) 파일 in (.zip) -> Blender - File - Open - 해당 파일 클릭
[2020-10-08] 질감(Texture) vs 재질(Material) 더보기 - 질감(Texture)은 3D Object에 Skinning할 때, 사용되는 이미지입니다.(Skinning = 껍질을 입히다??) - 재질(Material)은 3D Object를 렌더링(Rendering)할 때, 어떻게 나타낼지 제어할 수 있는 재료입니다. ex) 사과 - 사과의 붉은색, 꼭지의 초록색, 반점 등 보여지는 색 등이 이미지로서 Texture라고 보면됩니다. - 사과가 밝은 곳과 어두운 곳에서 다른 색을 보이는 것처럼 빛에 의해 결정되어 Screen에 보여질 것을 제어하는 것이 Material이라고 보면 됩니다. 재질(Material) 입히기 더보기 - 순서 - 1. Object Mode에서 재질을 입힐 Obj..
[2020-09-24] 영상 Object Mode vs Edit Mode 더보기 Tab으로 전환 Object Mode는 Object 단위 Edit Mode는 Vertex, Edge, Face 단위 in Object 기준점(origin) 더보기 기준점으로 움직이거나 크기를 키우거나 돌리거나 작용점이라 보면 된다(내가 조작하는 기준) 다른 3D 엔진에서는 Pivot으로 불린다. Object Mode에서는 주황점이 기준 Edit Mode에서는 Click한 것이 기준 Outliner 더보기 (게임 엔진으로 유명한) Unity 엔진에서는 "Hierarchy"로 불린다. Collection: 전체를 아우르는 말(ex. 학용품, 필기구 등) Object: 부품, 객체(ex. 연필, 샤프, 지우개, 필통 등) Shor..